| Про Монетку, Телепортацию, Алкоголизм и Рабоводство (и чуть-чуть про Батоны)
Первый ОМский лангедочный конвент прошел. По обще-организационным вопросам претензий почти нет, кроме отсутствия электричества (которое не особо и мешало) и отсутствия безграничной воды (что бы не приходилось бегать за ней), все остальное было хорошо. Спасибы людям: Лу - за организацию, Сове - за готовку, всем мастерам - за игры, всем игрокам - за игры.
По возвращении домой пришла мысль вспомнить как жмутся клавиши-буковки и записать отчеты в виде рассказов на тему похождений бравых моих персонажей.
А пока кратко обо всем.. Хотя часть заявлений будет понятна только тем, кто участвовал, общее впечатление все ж понять вполне возможно.
"Музей" (Даниэль) Интересная вещь, занимающая около часа и мозг. С необычным поворотом, финальным решением и трупом. Памятуя о том что он будет проводится еще - спойлерить почти не буду. Было интересно поломать мозг над тем что все это значит и в чем выход. Было страшновато находиться в одной комнате с полицейским, размахивающим пистолетом, а после наедине с трупом. Ах да, еще монетку жалко.
"На страже утра" (Лу) Участвовал второй раз, частично в качестве игротеха, хотя по сути ничего игротехнического мне проделать не удалось. Честно говоря, было скучновато играть, зная уже все что было и будет. Хотя последние полчаса в новой роли мне запомнились.. Теперь, после неудачного покушения на Кахая, хочется поиграть в эдакого киллера, ассассина - гештальт закрыть.
"Исход" (Риттер) Самая яркая игра, как в эмоциональном, так и в сюжетном плане. Персонаж - дезертир егерского полка, как ни старался он убежать от войны, она все равно его настигла. 45-й, Дрезден, бункер. Аварийное освещение, звуки бомбежки, радио... все это погрузило в игру буквально с первых минут и не отпускало до самого конца. Когда во время игры глубоко меняется мировоззрение персонажа, это больно. Очень больно от понимания что вся твоя система ценностей на самом деле патрон, заряженный вхолостую - одна видимость. И Эту боль можно облегчить только одним способом - начинают литься слезы. А когда ты понимаешь что льются не игровые, а твои вполне реальные слезы, то вдруг становится страшно. Но самый крышеснос начинается уже после - когда ты, выгрузившись, вспоминаешь все о чем думал твой персонаж и понимаешь что его мировоззрение намного лучше и чище чем твое собственное. В общем, Риттер, огромный тебе спасибище за игру. Ах да - Арви, тебе тоже респект. В такой роли я тебя еще не видел. Самый колоритный и запоминающийся персонаж из вашей партии. Пан Володыевский - аналогично респект - самый эффектный персонаж из нашей партии. Человек просто хотел летать...
"Противостояние" (Гридин, АданЭль) Три тыссячи суххопутных черртей, яккорь мне в печчень... (с) капитан Орландо Блум. Пират пришедший договариваться о мире это нечто интересное. Как человек впервые попавший в другую страну и понятия не имеющий о "их" нравах, я весьма интересовался всем что там происходит и меня это забавляло. А их почему-то весьма интересовала моя наложница Джекки. Я так и не понял что необычного в том, что я вожу с собой на привязи наложницу? Еще было непонятно почему все так носятся и мельтешат перед глазами. Ну убили короля, и что? В общем, получил все чего хотел от роли и вполне удовлетворен. Хотя игра закончилась как-то слишком рано. Только короновали принца, как уже конец. Хочу продолжение!!
Мой личный рейтинг игр: 1 место Исход 2 место Музей и Противостояние 3 место На страже утра |